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第523章 时间先回到一年前
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    “这并不是一部作品。”
    已经许久没有在公众面前路面的易天行,难得在《clannad》结束之际,为《clannad》发出自己的声音。
    其实,在人们的印象中,易天行跟言情作品并不搭调,他是传统文学的代表,是一种文学艺术的创作,而《clannad》所带来的更多的是一种感动,对社会的讨论和人性的剖析上并不够深入。
    但是易天行却为《clannad》发出了他的声音,因为他看到了另一种东西。
    “我觉得,看《clannad》要拉开了来看,不能单单只谈论这一部作品,因为一部作品还无法真正将《clannad》表现出来。”
    “我们回头去看,搬运工的第一部言情类作品是什么?我想喜欢《clannad》的人,没有人不会知道它——《kanon》,以温馨的旋律,讲述的是一个约定和爱情的故事。尽管从内容上来说,这部作品是一部优秀的言情类作品,但是仅限于当年,纵观人类文化的长河,它还无法跟历史上那些对人们产生了深远影响的璀璨明珠相争辉。但是这部作品更是开创了言情类作品改编游戏的先河,从这方面来说,它是一个里程碑!”
    “galgame游戏,这是天漫对此类游戏的称呼,是以故事剧情为主线,专门为言情题材打造的一种游戏类型。游戏模式,是通过人们以第一视角,亲手对故事中的那些角色做出选择,从而推进故事进度,拥有极大的代入感,玩法新颖。每一个选项的背后,都有着其深意,不仅仅是丰富了角色形象,让人们对这些角色了解的更深,更是在不知不觉间潜移默化地影响着人们——就仿佛真的谈了一场虚幻又真切的恋爱。”
    “搬运工并没有就此停下来,紧接着就出了第二部言情作品——《好想告诉你》,这部作品并没有改编游戏,是以一种描写非常细腻的女性视角,来描写的一段非常简单、温馨的纯爱故事。”
    “两部作品,一男一女,两种不同的视角,让人们感受到了仿佛童话式的甜蜜爱情。然而,爱情并不一定都是甜蜜的,于是在这之后,天漫出了第二部galgame作品——《white-album》,也是搬运工第三部言情作品。”
    “《white-album》描写的是春希以及因为他的温柔和优柔寡断,都喜欢上了他的冬马和雪菜,三个人的爱恨纠葛。游戏有三个结局,一条是雪菜得到了幸福,另一条是冬马得到了幸福,然而搬运工却独独选择了第三个结局——给不共戴天的你,三个人都没有得到幸福!”
    “这个选择意义深刻,两个女孩每一个都有着各自的独特魅力,每一个都是那么让人喜欢,让人难以抉择。主角的迷茫和犹若寡断,也是我们的迷茫和优柔寡断,于是也因此导致了最后的悲剧,这一切都是由我们亲手选择出来的结局——这样的想法对我们的心造成了很大的冲击,于是开始疑惑,爱情究竟是什么?温柔而平等地对待每一个人,其实就是对每一个人的不温柔,不平等!”
    “一部《white-album》将整个言情题材陷入冰河时期,用《kanon》和《好想告诉你》让人们对爱情产生了憧憬,然而又用《white-album》质问人们——你究竟懂什么是爱吗?”
    “第四部言情作品《我们仍未知道那天所见的花的名字》,这次所言之情,并不再是爱情,而是一种友情。完全独立,跟之前的作品从立意上来看并没有任何关联,虽不承上,但却启下,从这里开始,搬运工的整体表现可是向着更高一层面推进,多线并行。”
    “第五部言情作品《秒速5厘米》,这是一部电影,在七夕上映,讲述的是一个‘有情人终不成眷属’的充满了恶意的故事。整部作品由三个短篇构成,正是人三种时期恋爱的体现:年少无知时的懵懵懂懂,不知道弥漫在两人中间的喜欢是什么,等到发现,却又错过,多年之后回想起,无奈的叹气,却又欣慰一笑;朝气蓬勃的青春是,知道自己喜欢对方,却又因为胆小没能说出口,有多少人也是这样的呢;步入社会,对社会是个什么东西多多少少了解了一些,这时,喜欢真正成为了爱情,知道自己爱的是谁,该怎样对待,与原来的无知与胆小不同,却又羡慕当时的无知与胆小。两颗曾经相溶的心,经过了13年的时间,彼此达到了地球上最远的距离。”
    “第六部和第七部言情作品是同时开始连载的,并且都出了galgame——《air》和《school-days》。先来说说《air》吧,这部作品再一次换了一种言情的角度,它是从亲情来描述的一段感人的跨越了千年的传说故事。”
    “《school-days》又跟之前的角度不同,此前都算是正面的描写,但是《school-days》完全是一种负面的角度。伊藤诚,一个普通的男主角,抱着对爱情的向往,却渐渐沉沦在了欲望之中,无法自拔,最终导致了最震撼人心的一幕,那一幕现在被人们称之为‘好船’。之前都是对情的单一描写,但是在这里,则是一种对情与欲的质问,也是一种对人性的质问。”
    “尤其是《school-days》的游戏,搬运工曾经邀请过我参与制作,深深被搬运工的想法所折服。《school-days》的选项极多,并且无明显提示,每一个选项之后不单单是对所要攻略角色性格的体现,还是一种对玩家们心理的测试——这个游戏就是试卷,玩家们攻略的结局就是成绩。依托隐藏在选项背后的心理学问题,用最后的结局给玩家们上了非常深刻,永远都不会忘记的一课。”
    “整整七部作品,从各种角度来给人们表现各种各样的感情。搬运工有一部作品《龙珠》,说是只要集齐了七颗龙珠,就能召唤出实现愿望的神龙。搬运工已经集齐了七部作品,于是他进行了召唤。如果说之前的七部作品都是一种对观众们的提问的话,那么这就是答案——《clannad》!”
    “立时一年,搬运工亲自监制,亲手绘制的人设、分镜稿乃至亲手谱写出的各种经典的名曲,无不说明搬运工对这部作品的重视。”
    “此前各个作品对于言情基本都是从单一角度来描写,但是《clannad》将亲情、友情、爱情全部囊括,多种角度同步描写,然后同步推进,到最后一同推向最高潮。描写了冈崎从一个幼稚的学生,成长为一个合格的父亲,一年的时间让观众们仿佛重新经历了一边漫长的人生。”
    “此前那些作品给观众们带来的疑惑,都在这部作品中,通过对冈崎的故事和选择的描写,做出了解答。所以说,《clannad》是答案,解答的是读者的疑惑,解答的是感情,解答的也是人生!”
    “这八部作品是一个整体,所体现的不仅仅是故事,更是搬运工本人的想法。将这些作品统合起来看,才能明白搬运工所想告诉人们的故事,才能感受到搬运工那颗浩瀚无垠的心!”
    易天行的话被各大媒体引用,更被刊登在各大报刊和杂志上。
    们经过易天行大师如此一提醒,才恍然惊觉,他们之前看那些作品的心理活动确实如大师所言。等重新又看了一边明白之后,内心又为此感到深深的震惊,从《kanon》开始,又以《clannad》将一切推到巅峰,一步步循序渐进,利用引人入胜的故事,将深刻的内容隐藏在数部作品之中,潜移默化地将一些人们所忽视的、所没有注意到的、所不明白的道理,用故事告诉人们,又用观众们的感动,让他们理解并且认同和吸收。
    用一部故事写出这样的不难,难的是将这些内容分成不同的八部,以八种不同视角,八个不同故事,最终还能完美的融合起来,让观众们在不知不觉间已经被这些故事所影响。
    它们单独拉出来,每一部都是很精彩的故事,但是能红极一时,想要永久地流传下去,却还有些难度。
    然而,此时回过头来,他们才感受到了搬运工以及这些看似其貌不扬的作品的伟大——在两年前《kanon》才开始连载,然而搬运工从那时竟然就想要铺垫如此恢弘的手笔,怎能不让人感到惊叹?
    正如这些作品,都是平凡的故事,却给人们带来了不平凡的感动。
    搬运工也是用平凡的手,给人们带来了不平凡的世界!
    《clannad》的震撼还将传播下去,但是时间先回到一年前。
    那是华夏第一届美食节刚刚结束,《凉宫系列》刚刚解锁,sos团刚刚在这个世界建立了分部,也是《clannad》刚刚开始连载,人们还没有被泪水淹没,这些震撼还没有真正被人们发觉的日子。
    春季档也才刚刚拉开序幕……
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