肉宅屋

穿到狗血文里是什么体验_101
章节错误/点此举报

小贴士:页面上方临时书架会自动保存您本电脑上的阅读记录,无需注册
    陆祁和沈晨安的社会经历完全不同,他是一个完全成熟的商人,童晖从包里拿出那份合同和企划案,说:“陆总,我有仔细看过这份合同和企划案,我能问一下您的意思吗?按照我的初步估算,如果完全按照企划案来做,这款游戏不一定能赚太多的钱。”
    这也是童晖担心的事情,他怕自己跟着沈晨安折腾了半天,最后这位陆总不满意,这就出事了。
    陆祁有点惊讶于他的开门见山,微愣了一下,很快的反应过来说:“这个我心里有数,资金和收益的问题你不用担心。我知道想要做一款真正的好游戏是一件很烧钱的事情,我能够提供的资金远比你所想象的要多。我看过你大学期间的作业,还有去年实习的资料,你的能力很强。如果你签字的话,我可以把苍穹的单机游戏部门交给你负责,全部由你来调动制作这款游戏。如果你不愿意的话,我也希望你明年可以来长空上班。”
    陆祁对于新人老人没有什么偏好,在他看来只要是能力强,年龄不是问题。而且就这件事情上来说,选择一个同样是初出茅庐有能力的新人,或许要比一些混迹这行多年的老人要合适。
    沈晨安的一些想法过于新颖了,他打破了这一方面原本的格局,陆祁不希望找一个风格过于陈旧的人来影响他。
    童晖愣了一下,随即笑着说:“陆总把话都说到这个份上了,我是真没有推拒的理由了。”他从包里拿出那份合同递给陆祁说:“我已经做好选择了。”
    ——
    陆祁在待遇上给了他多种选择,短期聘用,长期聘用,是要固定工资还是要基础工资加上游戏出售以后的分成,都让他自己进行选择。每一种组合都是非常诱人的选项了,哪怕是不加分红的基础工资,对于他一个新人来说,也是非常丰厚的待遇了,固定工资更是能够比得上不少人一季度的工资了,这还不算长空员工其他的附加待遇。
    而且这份合同还考虑到了他现在没有毕业,偶尔要在校上课的事情,表示在他有课的时候,可以远程操控,不用每天都来打卡上班。
    人间真实的说,这份合同无论是从待遇上还是从收益上,都绝对不亏。哪怕最终做出来的成果不尽如人意,对于他来说也就是耽误一年的时间,还能赚到一大笔钱。
    他在家的时候其实就想好了,他选长期合同,选基础工资加分成。苍穹是长空的下属分支,这一年来不知道有多少人挤破头都想要进去。在此之前,他从来没想过直接负责一个部门。现在沈晨安主动找上门来,陆祁也给他做出了保证,他不想放弃这次机会。
    他在学校计算机系是绝对的大神,他有那个自信能做好,做出一款让沈晨安,陆祁,自己都满意的游戏。
    陆祁看了一眼他勾划的选项,站起来伸出手说:“你可以去人事部签署合同了,长空欢迎你的加入,我们期待见到你们最终的成品。”
    童晖和他握了一下手,说:“合作愉快!”
    ——
    宋助理领着童晖去人事部签了刚修改好的合同,他大致的扫了一遍,就干脆利落的签了名。
    “你可以再看看的,不用这么急。”
    童晖签好了名字,摁上了手印笑着说:“不用了,长空这么大的一家公司,也没有骗我一个大学生的道理吧?”
    “那好”宋助理把合同收好,拿出另一份文件递给他说:“欢迎你加入长空,长空有专门给公司员工准备的宿舍,你这个级别是一室一厅的独立公寓,有需要的话我可以直接给你申请,公司几个家不在本地或者离得比较远的高层都住在那边。距离公司开车二十多分钟,每天早上八点二十有大巴来公司,也有地铁,上班很方便。”
    童晖说:“那麻烦你了。”n大附近的房子不便宜,他一直是住学校的八人间,现在公司免费提供住处他自然是很乐意。
    宋助理接着说:“长空大楼里有餐厅,一日三餐,价格我估计和你们学校食堂差不太多。你要是想自己开火,宿舍里可以做饭,茶水间有微波炉,不过最好不要在办公区域吃饭。长空上下班要打卡,你把课表发给我,免得算你旷工。食堂和宿舍都是这一张卡,你一会去录入一下信息就行。其他的注意事项还有员工福利都在这个册子里了,陆总非常看中这个项目,你好好做。”
    童晖点了点头,他以前就听过长空待遇好,没想到会好到这个程度。
    这也让他再一次肯定了自己的想法,签这个合同真的是一点不亏,还非常的赚了。
    作者有话要说:
    我一个学计算机的同学,实习待遇超级好,慕了
    今天第三更,还是前十红包感谢为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~
    感谢投出[地雷]的小天使:呵呵1个;
    感谢灌溉[营养液]的小天使:
    呵呵10瓶;
    非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!
    第53章专业
    沈晨安得知童晖签约以后,就立刻来长空和他见面了。几天没见,童晖已经穿上了衬衣,带上了金丝框眼镜,胸前挂上工作牌了。
    他们两个进了小会议室,童晖把手里的文件夹和笔记本电脑放到了桌子上,说:“整个团队包含四个部门,策划、美术、程序、制作人。这款游戏主打的是剧情和多变性,而不是操作,既然如此我们就要先把故事线定下来,在完善的过程中让美工开始工作,最后再制作程序。这样不会出现太多的空档期,也能最大程度的控制成本。”
    沈晨安点点头说:“你是专家,我听你的。”
    “行,我昨天重新顺了一遍故事线,十二个人,每天都必须要死一个人,不然所有人都要死,这是明面上的基础设定。除此以外,这十二个人每一个人来到岛上都有原因,这是隐藏设定。现在我希望你能够告诉我,你所希望的一些流程设定。”
    沈晨安理了一下思绪说:“我先说隐藏线吧,在来到这个岛上之前,他们是不认识彼此的,也就是说他们之间的关系可以说是完全的陌生人,在这种情况下,他们之间的感情线是可以拥有非常多种可能的。所以我希望这是一个多结局的游戏,至少在cp上,是多结局。因为在这种逃生环境下,每一个决定都会产生很大的偏差,相对应的感情戏也会有偏差。”
上一页        返回目录        下一页

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页,按 →键 进入下一页。