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第一千八百九十二章外界的疯狂
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    “接下来我们应该是要去银行领取一笔的货款,我身上只有1200!”
    “有点意思,我刚查了一下这个世界的物价,1200块能做什么?可以满足一个星期的生活,够p两次,然后相当于。”
    “等等,你刚刚说啥,伙计,这里可以p?”
    “我特地问了一下我的私人顾问,的确可以,嘿嘿!”
    “我擦,可以的可以的,要不先去逛逛。”
    此时的外界
    “时代变啦,《gta》都能在国内上市了啦!妖兽啦!”
    “13款sss级超级大作全球同步上市,大中华区终于在地球范围内啦,太奈斯了!”
    “这一届cj展绝对是惊喜连连,‘虚拟世界’的体验实在简直不要太爽!”
    “买买买!”
    “《gta》都能过审?你在逗我吗?真的假的?”
    “当然是真的,兄弟,自己去查查吧。”
    “如果《gta》不过审,另外12部游戏一部都过不了!”
    “社区讨论最火爆的话题就是游戏中的一些羞羞哒的事情,据说每一部游戏基本上都有这种情节会在一定概率被触发,能不能触发完全取决于玩家。”
    “在《最终幻想》、《古墓丽影》这样的游戏想要跟女主角好上甚至爬上她们的床,是需要付出很大的努力。但在《星际公民》这个开放的宇宙世界~~……我勒个去!”
    “这里可以逛yao子你敢信,只要你有付得起足够的uec,各种……,啧啧啧……你懂的!”
    “这也能过?我还是觉得不太现实!”
    “没什么不太现实的,这就是现实,看看五大游戏公司背后的母公司是谁?再说了,这些游戏公司现在应该说是咱们国家的啦,政策上肯定会有一定的宽松啦。”
    “另外,想要在‘虚拟世界’畅玩,你首先的是成年人,国外对于成年人的限定不太清楚,但国内未满18周岁即便是买了客户端设备也进不去,连接虚拟世界是需要实名认证的,有限制的。”
    “实名认证有毛用啊,造假不就行了?”
    “你也太小看未来科技的技术了,兄弟,首先,每一套‘感知头盔’在你购买的时候就会进行实名认证,唯一的编码,契合购买者的身份。”
    “这是一套强大的认证系统同时也是保护系统,换句话说,认证过后,这套设备只有你能使用。”
    “这岂不是没有二手概念?那我想转让怎么办?”
    “别想转让,兄弟,在使用前,有个用户协议,只有选择同意才能进入虚拟世界,而只要你进入了虚拟世界,也就是说你已经同意了协议内容。”
    “可以,这很强势!”
    cj展会第一天结束,玩家社区已经变得火热,各种话题几乎都与13款虚拟游戏和感知头盔有关,去现场体验过的虚拟游戏的玩家基本上都是一秒上瘾,接下来的等待时间如同煎熬一般,脑海里始终对虚拟世界挥之不去。
    各大论坛板块都在火热的议论,13部sss超级大作,其中最令人备受期待的无疑是投资规模最大的《星际公民》这款游戏,果然不负“划时代”这个头衔,其次便是《刺客信条》这款游戏也颇具话题。
    通过cj游戏展,虚拟世界和13款游戏的亮相和现场免费体验,影响力也在疯狂的扩散,而未来科技和五大游戏公司同样也在大力宣发。
    13部超级大作总计将近20亿美元的宣发预算,“虚拟世界”、“感知头盔”、“虚拟游戏”等关键词在全球狂轰滥炸,毫无悬念的登顶google搜索热门词条,纽约时代广场上的广告基本上被包下来。
    而在线上,google搜索上的推广同样不会落下,社交巨头facebook更是在背后卯足了劲头的宣传虚拟社区和虚拟世界。
    在这种地毯式的宣传轰炸之下,线上线下全部都不放过,几乎到了全球皆知的地步。
    现在,对于喜欢上这款设备的未来用户,一直默默地等待8月7号全球发售日的到来。
    ……
    未来科技,总部。
    “市场反馈的如何?”李林飞平和淡定的声音在会议室内响彻。
    此刻,五大游戏公司首席执行官、虚拟世界项目组的重要人物都齐聚在这里。
    “市场反馈非常出色,大数据显示,得益于我们和facebook联合的宣传推广,目前全球超过38亿人知道了‘虚拟世界’和‘感知头盔’,人群主要集中在发达的亚太地区和欧美地区,专业的市场评估人员给出了一个振奋人心的数据。”
    一位高管说道:“截止7号,公司总部将会拥有3700万套感知头盔全面下线,但就市场反馈的数据来看,这还远远达不到市场的需求量,仅仅只是个零头,3000多万套客户端,仅仅只是在大中华区,这3000多万套客户端在九个月就可以销售完毕。”
    “而在全球性的范围来看,根据大数据显示,这3700多万套设备极有可能在三个工作日的时间内被抢夺一空。”
    “集团公司在游戏、社交、推广三管齐下,重金斥资宣发下,已然在全球性的范围内形成了一股潮流和大势,目前全球用户都是期待值爆棚。”
    数据报告让在座的一众公司高层面带喜色,尤其是五大游戏开发商的ceo,感知头盔卖的越多,游戏的市场才会越大,毕竟虚拟网络平台是一切的基础。
    李林飞沉吟了片刻,说道:“具体分布如何?”闻言,那名公司高管整理了一下文件,补充说道:“从根据全球购买力的评估数据显示,四个发达地区的市场需求量最大,在未来一年的需求里,满足北美地区的需求量需要9300万套。”
    “这是最大的一块市场、其次是欧洲片区8000万套需求量、大中华区的市场需求量需要6830万套、曰韩地区1600万套需求量。剩余的欠发达地区和中东地区加上澳洲,以及拉丁美洲的总计需求1500万套左右。”
    在全球大数据下得出的这个评估具备相当性的权威,听到这份数据报告的李林飞也微微有些动容。
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