肉宅屋

第78章
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    星玩的游戏比较多,抽卡游戏格外多,所以每每到了卡池连环撞的日子,她就要特别精打细算地争取将每一分钱都花在出货的刀刃上。
    最近,她玩的那几款游戏都在复刻她已经有了的老角色,她没什么氪金的机会,身边信用点留得比较多些,如果充值返利中利润的折扣比较大,她就打算把自己手边有的闲钱全都在三测的时候□□进去,就当是投资了。
    反正……这会儿不氪,以后肯定还是要氪金的。
    这会儿氪了还更划算。
    毕竟返利的利润往往不会太低——至少比银行里的利率要高,而且不止一点点。
    这没什么不好说的。
    雾青翻了翻运营给过来的数据,回复星:三十六万信用点以下的氪金数额按照1.5倍偿还;三十六万信用点以上的氪金数额按照1.25倍偿还;月卡氪一返二,但是在三测的时候最多氪一张月卡。
    星:嘶,虽然感觉你这个返利的比例比起其他游戏来颇为平平无奇。
    星:但毕竟你的游戏是我真心想要花钱玩的游戏。
    星:那我氪了,我多氪点
    这种稳赚不赔的投资她怎么可能不跟。
    和她抱有一样想法的人还有很多。
    ——且并不仅仅是在充值返利上。
    虽然这次三测的名额比起前两次要多了很多,但是一测和二测时那些被推到了星网直播页面首页的安利视频或是游戏切片的出圈也给《这个恋爱是非谈不可吗》带来了更多的新玩家。
    于是在名额增加的同时,报名参加测试的玩家数量也等比增加……不,甚至还增加得更多了。
    星最终因自己的未雨绸缪赚到了一个不需要等待一整天,也不需要心跳骤停的测试资格,她一开测就扎进了游戏里。
    虽然她一测、二测都没有落下,但是面对庞大的主线,她仍然还有很多故事线没有体验。
    更何况,每一条故事线都不仅仅是个故事线那么简单,因为足够高的自由度,所以一千个玩家进入同一个故事线就会发展出一千个不同的结果,重复进入同一个世界但是做出不一样的选择,这也未尝不是一种玩法。
    星:我总有一种玩家肝的速度好像还比不过你们产出速度的感觉,请问这是真实的吗?
    雾青:假的,我们的肝也是有上限的
    雾青:但如果你算上那些设置好性格的拟人ai的话,那大概确实是这样
    星:怎么有种大半辈子都要栽进这游戏里了的感觉
    是错觉吧?
    一定是错觉吧?
    虽然现在氪进来的金都是将来得更多还回去的资源,但对于游戏制作方来说……资源可不就是游戏内的数据嘛。
    于是,三测时玩家的氪金成了除《合成帝弓司命》以及《云骑斗步离》之外的另一大资金来源,而且相比起两款纯粹是薄利多销的小游戏,《这个恋爱是非谈不可吗》游戏内氪金的操作就能够为工作室带来更高的流水。
    想要解锁隐藏剧情怎么办,肝成就。
    只要肝到了隐藏的成就就能打开隐藏剧情。
    虽然说需要更多的游戏时间,但这款游戏都这么自由放飞、“精神稳定”了,难道还有人会嫌弃它太无聊吗?
    不想肝成就,想要直接解锁隐藏剧情?——可以,给氪佬们专供的解锁密钥。
    不是氪佬也没关系,反正价格不贵,一杯苏打豆汁儿的价格而已。
    再往上就是一些用来改变剧本性质,纯粹整活用的东西了。
    比如说,搭载有热武器、瞄准系统的无人机群,它的操控方式甚至还是和大脑连接的。
    这玩意售价稍微高了些,但是很多玩家宣称自己在商城中上下划拉着随便看看的时候一眼就被无人机群彻底吸引住了。
    这玩意要是用在古代设定里面得多爽啊,直接就是一个天降神兵、天为我除敌。
    虽然只能买了之后只能用一次,并且会导致在通关该种无人机能够降维碾压的世界的过程变得顺风顺水犹如一局挂开大了的爽文(事实上也确实是挂开大了),但说真的,如果只是一次两次,这样的爽文难道有人能拒绝吗?
    另外还有纯粹的特效。
    没什么伤害力,但是胜在装逼,尤其是在那种修仙修得苦哈哈,元婴期就是真正能开宗立派的老祖,而不是什么渡劫满地走,合体不如狗的世界里,突破一个练气期就遍地涌现金莲、天空祥云五彩、纷纷坠下天花、河中龙鱼竞跃……
    谁看了不得说一句“天命之子”?
    光是看那些npc艳羡的目光都能爽死好吗?
    毕竟人都是需要反馈的生物,而游戏,或者说一切的娱乐,追究其本质就是在给予体验者足够多的正面反馈。
    雾青还记得,自己当年和青雀在宿舍里淘古早游戏玩,然后找到了一款古早到不行的:
    游戏本身只有一个小小的页面,以及一个鼠标。
    只要在页面上点击一下鼠标,就会弹出一句对玩家的夸奖和祝福。
    夸奖和祝福的内容不过是[您真棒!]、[您明天一定会收到一个好消息]之类最平凡的句子,但当年她愣是在被这游戏的画风清奇吸引得上手开玩后在里面连着点了半小时的鼠标。
    所以这些摆明了就是剧情中的“挂”的道具,只要出现在商城里就绝对不用担心销量。
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